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117的カビパ考

何考えて構築してるのー?という話があったので、徒然なるままに書き綴ってみる。


V杯2014以前のパ

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当時のレンタル地震カビパとほぼ同じ形

従来カビパの弱点といわれるガルーラ・サンダー昆布・状態異常耐性(ファイヤーパ?)についてはネール・バナ・寝言サンダーで頼りないながらも一応備えている。

普遍的にカビパの対サンダー昆布性能は残飯カビ+(バナ・フー・ポリ2・電磁砲ブラキ・電磁波サンダー)+地面なんかが揃えば足りている感覚がある。
ちなみに対いばみがサンダーの場合()内はナッシーが有力と考えている。最近のフォレトス入りの場合は別。

定番のリフパルはいないが、55ガラがかなり少ない時期だったのと「対ガラはカビ☆バナで有利」という見解より、対ガラ性能はこれで良しとしていた。まぁこれも普遍的にこれくらいでいいと思う。

対バンギに関してもスイクンを入れない場合、対ガラとほぼ同じで、さらにネールムウマも手を出せるので普遍的にこれくらいで良し。

ポリ2に関しては実戦経験がなかったのでほぼ無視していた。きてもネールとムウマでごにょごにょすれば4割はとれるとも。

メジャー相手の対策レベルはだいたい足りているので、サイキネナッシーが寝言サンダーで受からない点以外は不満無く完成だと思っていた。

思っていたが、ここらへんで寝言カビパが本格的に流行りはじめる。

カビパミラーはカビ対決を制したものが勝つというのは周知。

寝言カビパはカビ対決にすこぶる強く、一方こちらはサンダーで敵カビに麻痺を入れることすらできない。

これでは無理。トップメタに勝てないパに価値は無い。そうしてこのパは死んだ。



じゃあ寝言カビに勝てるカビパを作ろうということで、適当に試していたのが以下。

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サイドンで寝言カビ止めれば適当に勝てるだろうというコンセプトだが、サイドンが寝言カビ1残しに対応しきれなくて没。
リフレクターからの身代わり太鼓カビにも対応できず、対カビパとしては全然ダメだった。

余談だが、このパはヘラサイが裏の決定力となって、ヘラスイサイなどの選出もしやすく気に入ってはいる。
サンダーの型に関してはよく覚えていないが、鈍い寝言ヘラ対策と、カビの型からも広範囲でサクサクするほうがマッチしてるからだと思う。





カビ対決に強い型は無いのか??ということでカビゴンダイアグラムを見ていたところ、寝言カビに有利を付けるやつがひとつだけあった。

カウンターカビだ。

これや!!爆破爆破カビ対決で勝ちゲーや!!という脳筋ゲームプランを3秒で具現化したのが以下。

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ギガドレインは☆への奇襲。
ぱっとみ当時の寝言カビパに有利を取れそうだったが、リフレクターからのカビゴンが堅いことからナッシーが相打ちを取りに行くのが難しく、安定した勝率は望めなかった。
他のパに対しても怪しい。





カウンターでもダメとなったら、創るしかない……寝言カビを超える寝言カビを!!

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ということでできたのがこちら。
カビエアムウマという対カビパにおける最強布陣。
岩鋼ブラキタンクをぶち抜く太鼓火炎ガラに霊狩りヘルガー。
バンギエア対策の☆とスキのない構築。
状態異常と日本晴れでいばみがサンダーにも睨みがきいている。
これのまでパと比較すると対ガラ要因が☆と毒エアくらいで手薄になっている。

またこの時期には本格的にポニョが頭角を現していた。
寝言カビの強さも認知されていたので、ポニョ以外の55ゲンガーも増加していた。

当初55ゲンガーはヘルガーで対応する算段であったが、爆パンを標準装備のゲンガー相手には全く対策となっていないことを対戦の中で知ることができた。






冷静に考えてみればエスパーまで狩る必要はないし、ムウマはガラでも対応できる。
ヘルガーではゲンガー対策として足りていないので、ヘルガーはブラッキーに変更だ。
ヘルガーを抜くことで対ヘラ・ネール・サンダー・コンボへの手段が減ってしまうが、ブラキならばカビナシの並びやノーマルAへの耐性が増す。
(対ポニョはカビブラムウマを選出)

さらに何度か実戦を重ねて、カビパミラーでエアームドを選出しないことがわかったので、汎用性に富み対地面も強化できるパルに変更。
(対トキワはカビパル☆を選出)

こうして””キチカビ””が誕生した。

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メタとのバランスも考えて、ヘラやロックバトンの対策は妥協をしている。久しぶりに汎用性を手放した。
(ロックバトンブラキ+奇跡ゲンガーパルなどがキラー)
メタによってはパルの枠はヘラ・バナ・ナッシー・エアームドなどもあると思う。

残飯ネールは(麻痺ったポリ2など)起点さえあれば、カビから十分に抜ける。
それが望めない場合、パル☆で消耗させるかPPキレを狙う。

ブラッキーは黒い眼差しを持っていないため守る眠るムウマを狩ることができない、そこはガラに任せよう。

対王パはカビ☆ムウマ(ガラ)選出が多い。
砂の無いバンギはムウマで持っていけばOK、砂がある場合は麻痺を入れてからカビゴンで殴り倒す。
バンギパはもともと地面が入りづらいため、ムウマが有効に働きやすいのだ、フシギバナをはがして枚数差をつけることもある。
王パ側は受けているだけだと、まったく攻撃ができずにペースを取られ続け試行回数を稼がれる。
そのためバンギが麻痺をもらう前の再序盤から積極的に☆を倒しに行くのがいい立ち回りだと思う。
またカビにやどりぎを植えた上でのはっぱカッターと砕くバンギ後出しの二択が強烈なのでそれを狙っていくのもよい。
キチカビ側としたら☆バナ対面2連電磁波で麻痺を入れることができたら楽になるはずだ。

草が入らなかったため対電気は際どい性能になっている。カビゴンの図太さとサポートのささやかな抵抗で対応することになる。
サンダー昆布に関してはなんとか大丈夫だと思うが、寝言運次第ではあっけなく倒されてしまう。
いばみがサンダーは従来型ならカビの太さで受け切れたが、最近ではフォレトスまで採用され始めだいぶ厳しい相性関係になっている。

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バナを意識したチューン、こんなのもあるということでひとつ。

☆のリフがなくなったことで爆破爆破を防ぎにくくなっている。

電磁砲ゲンガーはムウマと比較すると、属性によりバナフォレ耐性に勝り、素早さによりみちづれの有効範囲が広がり、電磁砲の威力も高い。
ポリ2の冷凍ビームでの確定数は変わらない。
55地震カビに対して寝言カビは引くことが無いので、50カビの地震が痛いくらいのものだ。

ここらへんで寝言カビは完成とみて、新たなコンセプトを模索することにした。






以前の記事にもあるようにキチカビの弱点である
・残飯ネール
・サンダーパ
・砕くバンギラス
・ロックバトン
・55ゲンガー
ここら辺を埋めるところからスタートし、カビパを再構築しようと思った。

前述のように昆布やバンギにバナ、いばみがにナッシーと両草が入り、残りは定番の☆エアムウマといれると、弱点が自然に埋まった。
https://twitter.com/117poke/status/572637635841138688

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現代風の良い仕上がりに見えるが、流行りのフォレ入りサンダーやポリ2には不利が付きそうだ。
☆W草がさすがに重複し過ぎだという考えにいたり、策を巡らせていたところ閃いた。

ナシ☆をポリ2に圧縮し、フォレサンダーやポリ2に強いバンギラスをWAに据えるという発展形だ。

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さらに「ポリ2を筆頭になんとなくぬるそうだ」「バンギが速度的にマッチしていない」という感覚をもとに速攻ver.へ昇華させた。

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作った瞬間はほぼ無意識だったが、どちらもあやほろのカビバンギWAをインスパイヤした形になった。
ここまで来ると本当に何も考えずに、ゲジュタルトを生むが如くPT全体が一度に閃いている。
速度感が出ている。



寝言・身代わり太鼓どちらも納得の形にはできたので新たなPTに取り掛かる。

「カビパのサンダー枠はファイヤーフリーザーギャラドスなどもアリ」と「ポリ2ガルーラミルタンクバンギ50カビに強いリキーが、なんとなくカビパに合いそう」という発想からこれが生まれる。

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決定力がカビ依存で50はぬるくなりがちな他のカビパと違い、リキファイヤーという圧力の高いサイクルを可能としている。
リキでバナをつってファイヤーで焼くという、ヘラで飛行をつってサンダーライコウの起点にするアレと同じ要領ができる。

リキーは捨て身ガルーラとの対面も考えきのみジュースも良い。
ファイヤーは火炎放射も。
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